| Sapphire HD3870X2 1GB GDDR3 |
|
|
| Editor: İlker AKANTER | ||
| Cumartesi, 12 Nisan 2008 | ||
|
Sayfa 1 Toplam: 7
1990’ların sonu ile 2000’lerin başı
arasında bilgisayar oyunlarının üçüncü boyut ile tanışması üzerine grafik
kartlarında büyük bir ilerleyiş gerçekleşti. Software olarak çalışan bilgisayar
oyunlarının gerek yetersiz işlemci gücü, gerekse daha iyi grafikler elde etme
çabası nedeniyle oyun piyasasının içine ekran kartları bir bomba gibi düştü. 3DFX
firmasının Glide API’sini destekleyen Voodoo işlemcili Grafik hızlandırıcı
kartlar sayesinde oyunlarda asla hayal edemeyeceğimiz görüntülere ve hızlara kavuşmuştuk.
Tek PCB üzerinde 2 ya da 3 adet grafik işlemcisi bulunan bu kartlar kendi
başlarına çalışamıyorlar ve 2D görüntü için yanlarında normal bir grafik kartı
daha istiyordu.
Daha sonra hem diğer firmalarında 3D hızlandırma özelliğine sahip ve 2D ile 3D’yi tek kartta sağlayan çözümleri piyasaya girdi ayrıca bu zamana kadar tek PCB üzerinde birden fazla grafik işlemcili grafik kartı denemesi birkaç kere yapıldı ama pek başarılı olamamıştı ama bu durum AMD-ATI’nin HD 3870X2’sini piyasaya sürmesine kadardı. Sapphire HD 3870X2 piyasada 512bit ve 1GB bellek boyutu ile satılıyor. Teoride bu değerler doğru ama pratikte pek değil. Kartta 2 tane GPU bulunduğu için her GPU’ya 256bit veri yolu ve 512MB bellek düşüyor. Eğer çalıştırdığınız uygulama CrossFire’yi tamamen kullanabiliyorsa pratikteki değerlerimize ulaşıyoruz ama kullanamıyorsa tek HD 3870 performansı almanızda olası. Ayrıca HD 3870’te 64x5 toplamda 320 adet shader ünitesi bulunuyor. Peki bu 64x5 ne demek? 64 adet shader ünitesi bulunan kartımız her döngüde 5 adet işlem yapabiliyor buda 320 adet işlemciye sahipmiş gibi işlemesini sağlıyor. Bu ön bilgilerden sonra şimdi HD 3870X2 ne kadar başarılı bir kart bakalım.
|
||
TürkDonanim Forumunda Tartis. (0 posts)
| < Önceki | Sonraki > |
|---|



