ARAMA | İLETİŞİM | SİTE HARİTASI | RSS
 
Project Origin (PC) Yazdır E-posta
Editor: Akhan AKPINAR   
Pazar, 12 Nisan 2009

Fear ilk çıktığında (hatta çıkmadan önce fragmanlarıyla) FPS dünyasına yeni bir soluk getirmişti.Islak saçlı Japon korkunç kız teması gibi görünmesine karşın türe getirdiği farklı yorumla klasik FPSler arasındaki  yerini almıştı.Daha sonra yaşanan isim hakkı sorunları beraberinde abidik gubidik ek paketlerin çıkmasına sebep oldu.Monolith’in direk imzası olmayan oyunlardı ve açıkcası ana oyundan sonra çok basit kaçmışlardı.Project Origin,ilk oyunun izinden belli bir yere kadar gidiyor ve daha sonra kendi özgün yorumunu işin içine katıyor.Project Origin,ilk FeaPror’ın izinden ne kadar gidiyor önce bunu tartışalım.

projectshot.jpg

 

KORKUNÇ KIZIN İNTİKAMI v1535

Hikayemiz ilk oyunun bitmesinden 30 dakika önce başlıyor.Artık ilk oyunda Point Man adıyla bilinen karakteri değil,Michael Becket adındaki Delta Attack Force üyesi bir elemanı canlandırıyoruz.Ayrıca Becket,Project Harbinger kapsamında birliğe dahil edilmiş ‘’özel’’ bir asker.Tıpkı Paxton Fettel ve diğer özel askerler gibi,bizim de fiziksel ve psişik güçlerimiz normal insanlardan farklı.Tabi aslında karakter bazındaki en büyük değişiklik,Alma’nın 30 yaşındaki haliyle karşımıza çıkması.Artık bir çocuk değil,bir yetişkinin nefretiyle baş etmek zorundayız.

  

Oyunun ‘’FEAR’’ olma oranından bahsedece olursak...Açık alanlara çıkılması oyuna bambaşka bir hava getirmiş.Kapalı mekanlar yine bolca olsa da açık ya da büyük mekanlar da aynı sıkılıkta var.Oyunun ilk başları bu açıdan ilk oyuna benzese de sonra her şey şehre çıkmamızla değişiveriyor.Tabi bunun korku öğesini minimuma çektiğini de söylemek zorundayım. İlk oyun kadar etkileyici bir girişi yok  Project Origin’in.Aksine klasikleşmiş korku filmi girişlerini anımsatan bir açılış sahnesi var.Tamam Alma’nın varlığı bir gerilim yaratıyor ama artık aniden çıkan canavar konsepti(hele hele Ring safsatasından sonra) sıkmaya başladı.Germiyor bile.Stalker korku oyunu olmamasına  rağmen ‘’germe’’ hissini sonuna kadar yaşatmayı başarmıştı.Ki sinir bozucu atmosfer konusunda tek geçtiğim yegane oyundur.Aynı şekilde Condemned 2’de bazı karanlık mekanlara girmek istemeyeceğim şekilde gerilmiştim.Fear,korku hissini ilk oyunda daha etkin bir biçimde vermişti ama bu oyunda artan çatışma sayısı ve teknolojinin etkisiyle o his kaybolmuş durumda.

 

Active Image

Tabi bunları eksi olarak saymamak gerek zira Project Origin standart,basit bir FPS değil.Öncelikle güzel bir senaryosu var,ilk ve ikinci oyun sağlam noktalarla birleştirilmiş.Ayrıca olay örgüsü,toplanabilir materyallerin de büyük katkısıyla ilk oyundan kalan soruları cevaplayacak şekilde yaratılmış.Özellikle Alma’nın ne olduğunun tam olarak açıklanması,diğer klonlarla bağlantıları gayet detaylı şekilde anlatılmış.Ayrıca bir birliğin elemanı olduğumuzu unutmayalım.Bu birlik olayı sayesinde artık yalnız değil,takım halinde çarpıştığımız çok sahne var.Karakter yönetimini,canlandırma bakımından başarılı bulduğumu söylemekte fayda var.

 

Active Image

Senaryo ve grafiklerle beslenen atmosfer,korku öğesini pek yaşatamasa da kendine has uslübunu öne sürebiliyor Project Origin.Küle dönüşmüş ve heykel gibi gözüken insanlar olsun,düşen uçak sahnesi olsun veya Alma’nın ortaya çıktığı sahneler olsun Fear karakterine uygun bir yapı sergiliyor.Çatışmaların artması oyuna bambaşka bir ruh verse de,bir an olsun azalmayan hareket oyuncuyu asla sıkmıyor.Oyunu 2 günde bitirdim dersem daha açıklayıcı olurum sanırım.Kaldı ki 1 gün içerisinde bile bitirilebilir.10-12 saatlik bir oynanış süresi var ve her dakikasının hakkını veriyor Project Origin.

YARIM ELMA GÖNÜL ‘’ALMA’’

Teknik detaylara gelirsek,Fear 2 grafik konusunda çağını yakalamış bir oyun. Atmosferi yaratma konusunda Monolith grafik motorunu verimli kullanmış. Doku olarak bakıldığında döneminin en iyisi değil ama görsel anlamda çok doyurucu. Özellikle karakterleri ve efektleri oldukça hoş gösteren bir motor var.Zaten efekt olayına sıkça başvuran bir oyun olduğu için en iyi olduğu konunun da bu olduğunu söylemek yanlış olmaz.

 

Active Image
 
Active Image

Ses konusunda Fear’ın en önemli karakteristiği Bullet Time’a geçildiğindeki efektler ve tabi ki Alma’dır.Her ikisi de oldukça başarılı bir şekilde yerine getirilmiş.Oyunun ses konusundaki tek eksiği akılda kalıcı bir müziğinin olmaması.Ama Fear’ın da zaten müziğiyle ünlendiği görülmemiştir.

Oyunun ilk başlarındaki düşmanlar ile diğer düşmanlar arasındaki yapay zeka farkı,koca oyun boyunca anlamadığım tek nokta olarak kafamda kaldı.En baştakiler tam ‘’yapay’’ zekalılar.Karşılarında bir engel varsa resmen afallıyorlar.Örneğin düşmanla aramda sadece bir raf var.Rafın arasında gayet rahat bir şekilde bana ateş edebilecekken,benim kafasına şarjörü boşaltmama rağmen kılı kıpırdamadan olduğu yerde can verdi.Ama klonlarla savaşırken böyle abuk subuk olaylara denk gelmedim.Monolith’i bu büyük başarısı yüzünden alkış yağmuruna tutuyorumJ.

Gerek silahların etkisi gerekse de fizik motoru Project Origin’e sağlam bir tokluk hissi vermiş.Silahların gerek görsel gerek işitsel efetkleri çok doyurucu.Fizik motoru daha etkileşimli yapılabilirmiş.Ama Bullet Time esnasında hakkını vermek gerek.Bahsettiğim tokluk ve ağırlık hissini orda ciddi anlamda yaşatıyor.Bullet Time demişken,toplayabildiğimiz aparatlarla Bullet Time enerjimizi arttırabiliyoruz böylece daha uzun süre bu modda kalabiliyoruz..Yeni eklenen Mech kullanma olayı ilk başta eğlenceli gelse de sonraları monotonlaşıyor.Zira Mech’ler ciddi anlamda güçlüler ve düşmanların siz Mech içindeyken şansları pek kalmıyor.Yakın dövüş,açık alanlarla etkisini tamamen yitirmiş,hele hele tekme-yumruk olayı tamamen bitmiş.İlk oyunda çok vurgulanan bu özelliğin ikinci oyunda neden geri plana itildğini anlamam mümkün değil.

 

Active Image

Silah çeşitliliği konusunda Project Origin klasik FPS silahlarının dışında enerji bazlı silahlara da yer veriyor.Bunların dışında bir de Nail Gun var ki düşmanı çivilemek ,fizik motorunun marifetleriyle birleşince cidden eğlenceli bir hale geliyor.Mekan tasarımları ise genelde karanlık,yıkık dökük ve terkedilmiş mekanlardan oluşuyor.Kısacası nükleer patlama yaşanan bir şehir oyuna güzel yansıtılmış.Ayrıca Alma’nın beynimize soktuğu görüntüler tasarım olarak kusursuz.
İlk oyuna göre fazla olan bir başka şey ise düşman çeşitlilği.Bu konuda oyun oldukça doyurucu,Assassin ve Clone Commander’lar oyun boyunca karşılaşılan en zorlu düşmanlar.

 

Active Image
 
Active Image
 
Active Image

Ayrıca oyun içinde bir sahnede Snakefist’in giydiği tişörtün ‘’Shogo 2’’ baskılı olması eminim benim gibi bir çok oyun severin memnuniyetini kazanmıştır.

 

Active Image

 

TO BE CONTINUED...

Bütün değişimine rağmen Project Origin çok iyi bir FPS oyunu.Evet,ilk oyunu özü belli oranda terkedilmiş,bir çok dinamik değiştirilmiş,yeni bir Fear anlayışına adım atılmış olabilir.Ama bu Project Origin’in başarılı bir FPS olduğu gerçeğini asla ve asla sarsmıyor.Oyunun sorunları içeriğinde değil,türünde devrim yaratmamasından kaynaklanıyor.Bir çok şeyi  oldukça iyi kotarmışlar ama ilk oyunun devrim yaratan etkisi bu oyunda yok.Açık uçlu bittiğinden yola çıkarak Monolith’in gelecek oyunlarda yeni yeni şeyler deneyeceğinden şüphem yok.Yeter ki artık gerilim anlayışlarını değiştirsinler...

Puan : 7.8 /10 




  İlk Yorumu Siz Yazın
RSS Yorumlar

Yorum Yaz
  • Lütfen Yorumlarınız Haberin Konusuna Uygun Olsun.
  • Kişisel Sözlü Kelimeler Silinecektir.
Adınız:
E-Posta
Başlık:
BBCode:Web AddressEmail AddressBold TextItalic TextUnderlined TextQuoteCodeOpen ListList ItemClose List
Yorum:



Bu Habere Yazılan Yorumlar Hakkında E-Posta Aracılığıyla Bilgilendirilmek İstiyorum

 
< Önceki   Sonraki >
Rasgele İnceleme
Sizden Gelenler
Anket
Su anda oy verecek bir anket bulunmamaktadir
 
Son Yorumlar
1. Çoklu Destekli 7 İşlemci Soğutucusu Karşılaştırmas
(3 yorum)
2. Foxconn'dan Bambu PC Kasaları
(1 yorum)
3. Team Tek Modül 4 GB DDR2 ve DDR3 Belleklerini Çıka
(1 yorum)
4. Biostar anakartlar uzaktan kumanda hediyeli
(1 yorum)
5. Sapphire HD 5750 Vapor-X 1GB
(1 yorum)
Toolbar

Türkdonan?m Toolbar