ARAMA | İLETİŞİM | SİTE HARİTASI | RSS
 
Gears of War 2 (Xbox 360) Yazdır E-posta
Editor: Akhan AKPINAR   
Cuma, 21 Kasım 2008

Epic Games ilk Gears of War’u duyurduğunda çok heyecanlanmıştım çünkü Unreal’dan sonra neler yapabileceklerini çok iyi biliyordum(Az kişi sevse de Unreal 2 de fena oyun değildi).Ama sonraları yayınlanan ilk ekran görüntüsünden açıkcası korkmuştum çünkü Halo gibi bir oyun geliyor sanmıştım(bana ne derseniz deyin ama Halo demeyin).Konuyu henüz bilmiyordum,Xbox Exclusive bir oyun geliyordu ve Space Marine tarzı tipler zaten Halo’nun kötü etkilerini üzerinde barındıran beni yeterince germişti.Normal insan boyutundan büyük,kendinden 3-5 kat mermiler atan silahları olan ve bu mermilerin ne hikmetse ufacık yaratıkları 10 vuruşta öldürdükleri bir oyun olmasını istemiyordum.Mor derili,pembe lazer tabancalı ve pavyon temalı uzaylıları da öldürmek istemiyordum.Neyse ki ilk GeOW Epic Games’in sihirli ellerinden çıkmış bir şaheserdi ve benim yersiz korkularım yersizlikleriyle kaldılar.

 

geow2.jpg

 

 

 

GeOW’un heyecanı körükleyen bir yerde bitmesinden sonra zaten ikinci oyunun geleceğine herkes emindi ve beklenen gün geldi,GeOW 2 piyasaya sürüldü.Oyunumuz,ilk oyuna nazaran çok daha keskin ve belirgin olmuş.Bu keskinlik ve belirginlik kısmı oyunun her noktasında kendisini hissettiriyor.Özellikle oynanabilirlik bana çok daha esnek geldi.Xbox 360 gamepad’i sanki GeOW için yaratılmış.Mouse+klavye kombinasyonuyla oynar gibi rahattım.Mermiler daha ufaltılmış,bu da atışlarımızın daha stratejik olmasını sağlamış.Mesela headshot yapmak artık daha kolay,zira her vurduğumuz noktanın ayrı etkisi var ve kafaya sıkılan mermiler de bu yenilikten nasiplerini alıyorlar.Yeni silahlar arasında Chaingun,Mortar,Flamethrower,Shield,Poison Grenade vb güzellikler var.Mortarın kullanımına alışmak zor olsa da bazı sahnelerde hayat kurtarıyor,Worms kadar kolay olacak hali yoktu tabi.Chaingun bildiğimiz Minigun ve büyük düşmanlara karşı can dostu.Flamethrower ise özellikle Wretches belasına karşı etkili.Poison Grenade’i genelde Frag Grenade’e tercih etmedim ama özellikle bir bölümde çok işime yaradı.Shield ise tabancamızla beraber kullanabildiğimiz ve Locust’ların üzerinden bulabileceğimiz kalkanlar oluyor.Yeni eklenen hareketler de var oyunda.Düşmanınızı rehin alıp kalkan olarak kullanmak özellikle multiplayer’da çok kullanılıyor ki buna ayrı bir mod var zaten.Diğer yanda ise her silaha özel olan fatality tarzındaki hareketler ve emekleyen düşmanın kafasını ezmek aklıma gelenler.Ayrıca çok yaralandığımızda bu sefer olduğumuz yerde yardım beklemek yerine emeklememize olanak tanınmış.Akıllı kullanıldığında özellikle multiplayer’da hayatta kalmaya yarayan bir özellik.

Active Image

Hikayeden fazla bahsedip,patavatsızca spoiler veren tiplerden olmak istemiyorum,o yüzden hikayeyi size bırakıyorum.Ama bir giriş yapacak olursak,Lightmass Bomb’un patlatılmasından kısa bir süre sonra Locust’lar daha farklı bir yöntemle geri dönerler.Bütün büyük insan şehirlerinin altını oyarak çökertmektedirler.Geriye tek bir şehir kalır,o da Jacinto yani insanlığın son kalesi.Aynı zamanda Locust’larla alakalı bir çok sorunun cevabını da içinde barındırıyor GeOW 2.Genel amacımız Jacinto’yu korumak olsa da bunun nasıl ve ne şekilde olduğunu görmek size kalsın.Tek bilmeniz gereken GeOW 2’nin ilk oyundan çok daha derin bir hikayeye sahip olduğu.Aynı şekilde bu derinlik hissi,dramatik sahnelerle karakterlere de kazandırılmış.Özellikle Marcus’un neden muhteşem bir lider olduğunu çok daha iyi anlıyoruz.Dom’da bu karakter derinliğinden nasibini almış,karşımızda kayıp karısını arayan ve bu yüzden sürekli gergin olan bir asker görüyoruz.Marcus’tan sonraki ikinci favorim Cole yine klasik siyahi süper asker havalarında ama takımın en renkli üyesi.Yeni yan karakterlerimiz Tai,Dizzy ve Carmine ise gerekli yerlerde hikayeye katkıda bulunuyorlar.Tabi gizemli Adam Fenix’i(Marcus’un babası),Skorge’u ,aşırı karizmatik duran/konuşan Locust Queen’i ve o kadar karmaşa ve kaos arasında da oyun boyunca görebileceğiniz en güzel şey olan Anya’yı da unutmamak lazım.Size tavsiyem hikayeye olabildiğince hakim olmaya çalışın,zira atmosfere çok büyük katkısı var.Ilk oyundaki COG Tags yerine bu sefer hikayeye destek verecek bilgiler topluyorsunuz.Örneğin tarihsel bir bilgi,anı,günlük vs.Yeniden oynanabilirliğe katkıda bulunan bu sistem daha çok hoşuma gitti.Daha sonra ana menüden dönüp bu bilgileri tekrardan okuyabiliyorsunuz ve hikayeye daha çok hakim olabiliyorsunuz.Bunların achievement olayına katkıda bulunduğunu söylememe gerek yok tabi.Aynı şekilde yaptığınız hareketler de achievement olarak size dönüyor.Mesela bir silahla bilmemkaç tane düşmanı öldürmek gibi.

Active Image

Oyunun sanat yönetmenini kutlamak istiyorum.Mekan tasarımları,kurgu,düşmanlar,ara sahneler(zira özellikle asıl giriş,son kapanış sahnesi olağanüstü,inanılmaz gaz)tamamen muhteşem olmuş.Ara sahnelerin genelinde zaten büyük emek var.Bunların dışında oyun içinde yaşanan bazı olaylar var ki aksiyonu hem zirveye ulaştırıyor hem de aynı ‘’gaz’’ hissini yaşatıyor.Mesela bir araç kullanma bölümü var ki kullandığımız araç gerçekten çok sıradışı,zaten oyun genelinde Marcus’un aldığı kararlar tamamen uçlarda.Boss savaşlarına ise diyecek bir sözüm yok.Hem teknolojik açıdan çok güzel görünüyorlar hem de oyunun gidişatı açısından çok çok güzel yerlere serpiştirilmiş boss savaşları.Oyun bu bakımdan da sınırları zorluyor.

 

Epic Games,Unreal 3 Engine’ı ne kadar geliştirilebilirse  o kadar geliştirmiş ve ortaya muhteşem bir şey çıkmış.Görsel şölene dönen oyunumuzda bazı bölümler yer yer teknoloji şovuna dönse de(Force Unleashed’de de olan tarzda bir bölüm var ki Lucas’ın ders alması lazım bu bölümdenJ) grafik konusunda tamamen kusursuz bir oyunla karşı karşıyayız.Bölüm tasarımlarının şahaneliği de grafiklerin güzel gözükmesinde önemli bir etken tabi.Özellikle ışık ve yansıma efektlerinden DX10 yaygarası olmadan bu kadar verim alabilmek harika.GeOW 2’nin ilk teknoloji demosunda gösterdikleri organik doku olayını çok iyi bir şekilde gerçekleştirmişler ki et cidden et gibi duruyor,parçalanıyor ve hasar alıyor.Ve bunun vurduğumuz noktaya göre olması Epic Games’in hanesine yazılan koca koca artılardan biri.Bu da tabi ki fizik modellemesiyle alakalı bir şey ki GeOW 2 burda da klasını konuşturuyor.Her şey olması gerektiği ağırlıkta ve hızda gidiyor,parçalanıyor düşüyor.Parçalanmak derken bu gerçekçilik vahşet görüntülerine de yansıyor ister istemez.Ama beni rahatsız etmedi,sonuçta GeOW 2’de olması gereken de bu.Teknolojik açıdan gelen bir diğer yenilikse daha fazla düşmana karşı savaşabilmemiz.Ekranda aynı anda onlarca düşman oluyor ve ilk oyuna nazaran çok daha yoğun bir savaş atmosferinin içinde buluyoruz kendimizi.


Active Image

Multiplayer modları olarak Horde,Wingman,Guardian gibi modlar var.En çok inceleme şansı bulduğum ve yeni bir mod olan Horde gerçekten eğlenceli.Herhangi bir çok oyunculu haritada arkadaşlarınızla ladder şeklinde gittikçe güçlenen düşmanlara karşı savaşıyorsunuz.Açıkcası pek fazla multiplayer oynama şansım olmadı zira son günlerdeki oyun yağmuru,özellikle Fallout 3 beni single player dünyasında hapsetti.


Müziklere gelince,Steve Jablonsky yine çok kaliteli bir şey ortaya çıkarmış.Ilk oyundaki savaş temalı müziklerin yanına bu sefer daha lirik ve epik parçalar da eklenmiş.Özellikle bazı sahnelerde sırf müziği bile açtığım oldu.Soundtrack’i yeni bir oyunu beklercesine bekliyorum ki şu günlerde piyasaya sürülecek.


8-10 saatlik bir oynanış süresi olsa da bitip tükenmeyen temposuyla tek oturuşta bile bitirilebilecek kadar sürükleyici bir eser olmuş Geow 2.Cevaplanan veya yeni ortaya atılan sorular ve bittiği yer yüzünden üçüncü oyunu beklemek deyim yerindeyse işkence halini alacak.GeOW 2 belki de dünyanın en iyi oyunu değildir ama bitirdiğim an öyle düşünmemi sağladı.GeOW zaten bir klasikti ama ikinci oyun bayrağı çok daha yükseklere taşıyor ve etrafındaki tüm rakiplerini silip süpürüyor.Xbox 360’ın en iyi oyunu ve kesinlikle bir klasik ötesi.
Active Image




  Yorumlar (2)
RSS Yorumlar
 1 Yazar Bu mail adresi spam botlara karşı korumalıdır, görebilmek için Javascript açık olmalıdır , on 24-11-2008 11:14
İnsanın içinde adeta oyunu hemen alıp oynama isteği uyandıran bir inceleme,teşekkür ediyorum.Tek katılmadığım nokta Worms'taki silah kullanımının küçümsenmemesi gerektiğidir.O oyun da bir klasik.
 2 Yazar Bu mail adresi spam botlara karşı korumalıdır, görebilmek için Javascript açık olmalıdır , on 24-11-2008 04:29
Güzel bir inceleme olmuş.. %100 katılıyorum, son zamanlarda oynadığım en sağlam aksiyon oyunu.. Devam oyunlarındaki yerinde sayma, yenilik getirememe gibi sorunlar kesinlikle yok, aksine türe yenilikler getirmişler, gelişmişler.. Takdire şayan bir sanat eseri olmuş, tebrikler Epic Games'e..

Yorum Yaz
  • Lütfen Yorumlarınız Haberin Konusuna Uygun Olsun.
  • Kişisel Sözlü Kelimeler Silinecektir.
Adınız:
E-Posta
Başlık:
BBCode:Web AddressEmail AddressBold TextItalic TextUnderlined TextQuoteCodeOpen ListList ItemClose List
Yorum:



Bu Habere Yazılan Yorumlar Hakkında E-Posta Aracılığıyla Bilgilendirilmek İstiyorum

 
< Önceki

Bilgisayar Donanım Haber İnceleme Forum

 


Powered By JoomlaPHP
Rasgele İnceleme
Sizden Gelenler
Son Yorumlar
1. Dark Android Box Mini PC Satışa Sunuldu
(1 yorum)
2. Arena Bilgisayar ile GData İşbirliği Yaptı
(1 yorum)
3. Hız Aşırtma Şampiyonasında Ödüller Sparkle'den
(1 yorum)
4. Çoklu Destekli 3 İşlemci Soğutucusu Karşılaştırmas
(4 yorum)
5. Lojistiğin Yeni Açılımı E-Ticaret Sektörü Olacak
(1 yorum)
Toolbar

Türkdonan?m Toolbar