“游戏障碍”也是病,如何识别治疗?来看看权威解读

今年5月25日(2019年),世界卫生大会审查并批准了《国际疾病分类第十一次修订本》和“游戏障碍”作为一种新疾病。国家卫生和健康委员会今天(17日)发布了关于预防和治疗游戏障碍的共识,并系统地整理了疾病的定义,临床特征,诊断和治疗。

游戏障碍是连续或重复使用电子或视频游戏的行为模式。主要临床表现包括:失去对游戏行为的开始,频率,持续时间,结束和场合的控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动。尽管由于比赛产生了负面影响,但它仍在继续发挥甚至提高游戏实力。

根据之前相关研究的结果,游戏障碍的患病率平均约为5%。大多数患者为男性,儿童和青少年,亚洲国家的患病率可能高于欧美国家。

游戏障碍可能导致一系列身体问题,心理行为问题和社会功能受损。研究表明,早期识别,诊断和干预对于预防和治疗游戏障碍至关重要。应建立普遍和有针对性的预防措施,以提高儿童,青少年,家长和学校在游戏初期识别障碍的能力。怀疑有游戏障碍的患者应及时治疗。治疗措施包括心理社会干预,药物治疗和合并症治疗。

专家建议,修订后的《中华人民共和国未成年人保护法》应作为介绍相关法律法规以保护儿童和青少年身心健康的机会,并采取政策和措施来规范和净化网络环境。并开展针对游戏障碍的药物和社会心理治疗的研究。